人工智能AI已经越来越多地被应用到各行各业,彻底其中游戏行业影响最为深远。改变SIE联席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的游戏采访,他说AI有潜力“彻底改变”游戏,但不代人但在开发过程中人类的彻底投入仍然至关重要。
他说:“我认为游戏领域会有双重需求:一个是改变人工智能驱动的创新体验,另一个是游戏手工制作的、深思熟虑的但不代人内容。在利用人工智能和保留人性化之间取得适当的彻底平衡至关重要。”
此前,改变EA公司CEO Andrew Wilson表示,游戏生成式人工智能的但不代人进步为公司带来了数十亿美元的增长机会。生成式AI可使公司效率提高30%,彻底并在5年内将其货币化能力提高20%。改变
根据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity进行的游戏一项调查,近三分之二的游戏开发工作室在其工作流程中使用人工智能。
Unity表示:“我们调查的62%的工作室表示他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念化、资产创建和世界构建。”
根据Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天增加到2023年的304天。
尽管学习使用有助于加快制作速度的新技术面临挑战,但71%接受调查的使用人工智能的工作室表示,这样做改善了他们的交付和运营。
38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示他们有兴趣使用AI,但没有时间,而24%的人表示他们认为自己不具备使用AI的技术技能。
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